最近著墨在「一起玩玩」網站行銷推廣上,既然要配合目前主流的推廣方式。
「口碑行銷 ( Word-of-Mouth, WOM)」
看了不少相關文章,說到這不免要碎碎念一下,在網站上看到的資源非常多,但如何正確的吸收這些資訊,以及如何整理這些資訊就變得好煩雜,尤其是對於我這類型的,要如何由淺入深,要如何分辨資訊的正確性,就是很重要的課題,往往因為資訊的繁雜,到最後,變得腦袋一片混亂,搞不清楚。
今天看了Joshua Porter寫的How to Design for Word-of-Mouth跟小甲的博客分享的,兩個交叉吸收整合一下,換我用繁體分享。
設計的極致就是讓某個事物屌到人們生活中不可以沒有它,當人們覺得它很重要的時候,自然就會很樂意的分享給他人,而當這些使用者都成為你的宣傳人員時,你獲得最大的收益就是,你不用再花費龐大的行銷預算來讓收入提高,因為使用者的影響力遠大於你自己的老王賣瓜,這樣你只需要把重點放在,該如何滿足使用者需求,並且滿足到讓使用者願意去分享。
Joshua Porter寫出了8個該注意的步驟,在規畫商品(服務)上或是要推廣上,看看自己是否也考量到了:
1. 讓用戶再使用產品(服務)時,感覺到興奮,會High,不能只有好玩。
我想這應該是最基本的,當產品(服務)在開發之前,本身就應該知道這需求點,如果自己都覺得沒有意思的東西,那就別搞了,但這邊該強化的是,更多的興奮。
2. 提供工具(功能)或方法,好讓使用者快速的將這興奮的感覺分享出去。
現在有越來越多的宅男(腐女),基本上已經很少用嘴巴跟人分享溝通,那就要考量到這些用文字或是圖形文字散播想法的人,該提供怎樣的工具或是方法,好讓他們可以把網站上得到的樂趣快速的分享給其他人,很矛盾的是,越來越多的宅男,在網站上的影響力遠大於周遭的朋友,畢竟周遭能認識的數量是少數,想想看,光一個網路遊戲,你就會在其中認識多少朋友,這種擴張的速度,遠大於一般生活中的朋友。
3. 讓接收者很容易的明白對方分享的是什麼。
讓接收分享的人,很快的明白接收到的訊息是什麼,別讓很簡單的分享,演變成很複雜的行為,流程上面應該多多以本身是接收的角度來思考,也盡量避免在分享的設計上,存放太多要表達的訊息,需要簡潔有力。
4. 讓接收者清楚明白分享的價值在哪。
如果你的商品已經讓分享者感受到興奮,那該如何把這份興奮,同樣的傳遞給他人?根據上一則的「簡潔有力」,就是要簡單的告訴接收者牛肉在哪,除了分享者在分享他的熱情訊息外,我們也要做到讓接收者,很快速的明白這份熱情在哪。
5. 提供接收者一個「被邀請的尊貴」。
透過口碑傳播的方式,就要讓他們感受到自己與一般訪問網站的網友的差異,就像實體店面一樣,因為你是誰誰誰介紹的,光這個介紹基本就9折開始談,甚至也有可能是得到什麼介紹小獎品之類的,這樣分享的多半會很樂意幫你做推廣,因為人都是虛榮的,我在這邊有VIP,似乎多半也有向別人炫耀的感覺,且這部分商店如果做得好,大家便會不斷的向他人炫耀自己在這邊的價值,所以網站也如此,為分享者塑造一個VIP的感覺,而經由分享者介紹的好友,也同等享有這份VIP的感覺,另外在網站訊息上也告知接收者,你進來的畫面是”你獨有的”。
6. 在註冊之前,告訴接收者,好處有什麼。
很多網站在推廣上都希望訪問網友先註冊,再來慢慢告訴網友,網站的加值在哪,多半又一堆網站在註冊時,需要填一堆有的沒有的資料,對網站經營者來說,這些數據似乎都是很重要,因為在找廣告商的時候,如果能提供網友的統計數據,這是有加分的效果,但是如果這些都是假的資料呢?如果能告訴網友,越詳細的資料,網站越能給予更多的價值呢?這樣網友是否在註冊時,更能將自己的資料詳細提供出來,與其要一堆假性的資料,不如就要更精準的資料吧。
7. 讓網友多多回來網站的理由。
網站平台是否有這份價值,讓網友多多回來的價值?多半網站都是利用活動,來希望網友多多回來網站,所以網站服務,除了提供本身使用者的價值外,更需要思考有什麼價值好讓用戶多多回來網站,尤其是Web2.0的網站,網友在網站上的參與,才能創造出網站更多的價值,當前就是利用討論或是社群的方式,來牽繫著用戶跟朋友之間的聯繫,那還有什麼可以創造出來呢?
8. 讓新用戶也願意再分享給別人。
如同作者寫的,這就是一個口碑行銷迴圈的結束點,如同第一點,讓新用戶感受到這網站的價值,讓用戶在網站上得到興奮,它自然也願意分享。

